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Unity 的安装费,游戏业的缩影

Unity 是一个顶级的游戏引擎,很多著名的手机游戏和网页游戏都用它开发,比如《王者荣耀》和《原神》。

它的官网这样说:"排名前1000名的手机游戏开发商,70%选择了 Unity"。

它按月收费,只要游戏的年收入超过20万美元,就要向它付费,游戏收入越高,费用越多。

9月12日,它突然宣布,改变收费政策。从明年元旦开始,除了原有费用,还增加了一笔安装费。

游戏年收入超过20万美元,并且用户安装超过20万次以后,每次新的安装都要向 Unity 付费0.20美元。

简单计算一下,这会让游戏公司增加多少支出。如果一个游戏每年有100万次下载,那么扣除前20万次,剩下的要向 Unity 支付16万美元的安装费。要是游戏年收入为30万美元,就等于超过一半的收入没了。

这项费用对于小型游戏公司,打击尤其严重。因为它们往往采用免费游戏和云游戏模式,依靠广告为生。根据一项统计,游戏里面的每次广告展示,平均收入为0.02美元,如果想要覆盖0.2美元的安装费,就意味着,每一位玩家都必须多看至少10次广告。

难怪 Unity 的收费公告一发布,开发者顿时群情激愤,纷纷谴责 Unity 太过份,杀鸡取卵,大家开始研究怎么从 Unity 迁移到其他引擎。

我看到的评论里面,只有一篇文章为 Unity 说话(下图),认为它也是被逼无奈,为了生存不得不如此,因为游戏业的大环境变了。我觉得,这个观点值得分享给大家。

Unity 自身的经营状况并不乐观。它是上市公司,自从2020年上市以后,没有一年是盈利的。今年的头两个季度,已经亏损了4.4亿美元。

这真的很讽刺,游戏业是非常赚钱的行业,但是游戏引擎公司却无法盈利。

以前,Unity 追求收入的增长,牺牲了利润。现在,管理层改变想法,打算多收一点钱,改善公司财务状况,也无可厚非。

为什么 Unity 的想法改变了?主要原因是游戏业已经停止高速增长了。2022年,全世界游戏收入是多年来第一次下降,今年看上去也没有起色。

更麻烦的是,游戏人口似乎停止增长了。全世界主要经济体的人口,都在下降和老龄化,玩家的增量越来越少了。

这对游戏业的影响很大。目前,游戏公司的主流商业模式,不是销售游戏,而是追求玩家人数和总游戏时长的增加。一旦人数停止增长,收入就很难增长。

每个人每天只有24小时,注意力是有限的,游戏业将不得不跟所有娱乐项目(电视、短视频、餐饮、健身......)来竞争玩家的时间

另外,今年欧美国家是高通胀、高利率,经济风险变大了,游戏公司的投资和资金成本也相应增加。

综合上面几点,Unity 公司判断,游戏行业的高增长时代可能结束了。这倒不是说游戏业要衰退,而是说不再是增长鼎盛时期了。

另外,游戏开发和发行的利润率正在降低,游戏行业将越来越集中在少数头部公司,小的开发商和发行商的整合不可避免。

所以,那篇文章的作者就想告诉大家,Unity 出台安装费,并不是想榨干游戏开发者,而是为了自救,为将来的艰难时期做准备。做得不好的地方是,它选择牺牲小游戏公司的利益。

"对 Unity 感到愤怒的开发者应该意识到,Unity 的新定价并不是造成问题的原因,而是游戏行业未来艰难时期的一个征兆。" "它认识到这一点,并针对即将到来的游戏行业整合,设法降低风险。"

IT之家 9 月 23 日消息,主流游戏引擎 Unity 最近宣布了一项新的收费政策,即从 2024 年 1 月 1 日起,每次安装使用 Unity 引擎的游戏,都要向 Unity 支付一定的费用。 这一政策引发了开发者的强烈不满,Unity 总裁兼 Unity Create 负责人 Marc Whitten 今天发布了一封致歉信,表示会积极听取游戏行业开发者的反馈,调整近期有争议的变化。 Whitten 表示:“我们希望继续为创作者构建最好的引擎,我们真的很喜欢游戏行业,而原因就是广大的开发者”。 Unity 表示在继续推进免费的情况下,将 Unity Personal 的免费上限提高到 20 万美元(IT之家备注:当前约 146 万元人民币)。目前通过任何版本的 Unity 构建或即将发布的任何游戏都不会受到运行时费用的影响。 从 2024 年 1 月开始,通过 Unity Pro 和 Unity Enterprise 构建的游戏仍将收取运行时费用,但开发人员有两种选择,一种是 2.5% 的收入费用,另一种是根据每月参与游戏的新人数量计算金额。


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